斯洛伐克的學生們近期創造了一款超級遊戲引擎,Outerra,能夠創建一個完整星球。
這項獨立開發,其最強悍的就是它是一款“能夠從太空到陸地無縫渲染的3D引擎”,也就是從太空進入陸地,無載入時間,無代碼牆。
隻要運行設備,將整個星球渲染完成,那麽就可以隨意的遊曆,一部遊戲的所有元素,例如載具和3D模型互動都可以運作。
當然,其對遊戲開發者來說最為強悍的也就是,能夠創建一款超級牛的太空網遊。
引擎細節:
高細節的地形
無限的尺度,從公裏到厘米
實時大氣渲染
森林渲染
從太空到陸地無縫載入
自適應LOD的連續過渡,使用特殊的高速壓縮進行預處理,提取所需的詳細數據
分區壓縮數據集,可以從網絡下載
分形細化模仿自然過程(侵蝕,岩石)
數字模型和氣候數據相結合的程序紋理
位圖覆蓋
矢量數據,例如道路,河流等多邊形
動態陰影
多線程設計,能夠利用所有可用的CPU內核
GPU的地形和分形算法
穩定的幀頻體係
支持任意和不同分辨率的高程數據集
嵌入式Web瀏覽器允許直接與Web服務集成
支持COLLADA 3D模型文件格式
集成了高模的模擬飛機,飛行動力學模型庫
集成全球車輛的物理和碰撞檢測模擬物理引擎
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